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2024世界机器人大赛锦标赛昆明站圆满落幕

07-23

2024世界机器人大赛锦标赛昆明站圆满落幕

7月19至24日,世界机器人大赛(World Robot Contest)昆明锦标赛-青少年机器人设计大赛-扣叮机器人赛项在云南师范大学实验中学(盘龙校区)体育馆(行健馆)成功举办,活动由中国电子学会主办,昆明市盘龙区人民政府、昆明市融媒体中心承办。

世界机器人大赛是教育部公布的面向中小学生的全国性竞赛活动之一,得到了国家自然科学基金委员会的连续指导,自2015年起已成功举办了9届,累计吸引了全球20余个国家和地区30余万名选手参赛,被誉为机器人界的“奥林匹克”。

作为本届世界机器人大赛的重要组成部分,青少年机器人设计大赛-扣叮机器人赛项再度落地云南,累计吸引了来自甘肃、云南(昆明、文山、昭通、楚雄、怒江傈)等城市的300余名参赛者在现场同台竞技。

火星探索任务升级

火星开发挑战启动

去年(2023年)已完成在虚拟火星场景中对火星南极的考察,初步判断可在南极附近建立火星基地。TRX MAX机器人在圆满完成2023年火星探测任务后进行全面强化改造,被命名为Coding MAX,以更适应自动探索和编程控制的需求。

根据最新的地面指令,该机型将承担进一步细化勘测火星地表信息、采集地表矿物以及进行火星农场种植等实验任务,为未来的火星移民计划提供更为详尽的实验数据。

参赛选手作为工程师将负责此次火星基地建设一期任务:基于Coding MAX 机器人设计开发,完成指定任务地点的矿物采集、地理气候环境检测,并根据不同气候特征种植不同作物。

比赛当天,选手们早早来到比赛场地,根据志愿者的指引顺利完成签到检录,领取自己的参赛号码牌后积极调试参赛设备、与各地选手交流经验。

正式比赛时,90分钟限时火星开发任务挑战决出获奖选手。参赛选手们化身指挥官及工程师,在限定时间内开展机器人编程设计,操作Coding MAX在火星上完成各项火星开发任务,包括地形勘测、矿区开采、资源运输、农作物种植、建立中枢等。

最终由系统根据任务完成情况后判定得分,根据现场公布的比分排名,角逐各组别前三甲。

选手根据任务地图,规划机器狗行进路径、调试程序

AI智能答题

限时夺取高分

扣叮AI智能挑战赛通过限时60分钟答题的方式对选手掌握的人工智能知识进行考察,锻炼选手逻辑思维、多学科知识融合、活学活用的能力。

参赛选手使用图形化编程语言和相关的人工智能技术,通过客观答题(选择题+填空题),根据系统评分,进行成绩排名,决出冠亚季军。

成绩公示颁奖

选手荣誉时刻

通过现场紧张的角逐后,扣叮火星开发赛项【小学组】冠亚季军分别为昆明市五华区红旗小学孔腾、云南师范大学附属小学郭璋航、云南大学附属中学大学城校区(小学部)邓越洲。

扣叮火星开发赛项【初中组】冠亚季军分别为昆明润城学校姚关馨、昆明市西山区乐灵智创文化培训学校杨崔鸾烽、昆明市盘龙区白塔初级中学吴青远。

扣叮AI智能挑战赛冠亚季军分别为云南师范大学附属小学吴珞雨宸、昆明市五华区红旗小学姚宸睿、昆明高新一小教育集团海源校区李思蔚。

云南省科普教育基地联合会范彪瑞荣获扣叮火星开发挑战赛-全能奖。

平台助力人工智能教育

开启编程教育新模式

扣叮火星开发赛项通过虚拟仿真技术为机器人编程教育学习提供了新模式,从产品研发到赛项设计,充分体现了对人工智能、教育科普的科技培育理念。

本次火星开发赛项的比赛专用平台,腾讯扣叮·虚拟仿真实验室是纯国产自研的青少年机器人编程学习产品,在游戏引擎、AI能力等游戏科技的加持下,让青少年以低成本、低门槛、高沉浸的方式,学习前沿的机器人编程知识,旨在为全国青少年提供一个更具普适性的科技竞技舞台,使参赛选手们能在学习和竞技过程中,更好培养思维能力、动手能力与创新能力等能力素养,挖掘我国青少年在科技创新领域的潜力与活力。

虚拟仿真实验室基于自研的“腾讯游戏织梦引擎”,能对实体硬件及其搭建、运行过程进行高仿真模拟,让青少年线上就可以完成机器人编程学习内容,有效助力教育部门、学校降低硬件编程的开课成本与教学门槛,助力人工智能教育的普及。

同时,该产品将硬件编程与游戏化学习充分结合,让编程学习不再是枯燥的单向灌输,而是通过寓教于乐的真实实践与趣味交互,为学生营造“沉浸体验式”学习氛围,将知识变得可感、可交互、可自主参与,继而降低编程理论知识的学习难度,激发出青少年的自主学习性。

作为本次扣叮火星开发赛项的技术支持单位,腾讯充分发挥多年沉淀的产品自研能力,助力我国人工智能教育的普及普惠工作。腾讯扣叮团队也表示,未来将持续依托技术专长与平台连接能力,从可持续社会价值探索的路径,更好助力青少年数字素养提升!

来源:腾讯扣叮

编辑:汤维

审核:祝小涵

终审:彭德光

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